Skip to content

Нейминг файлов

Префикс_ОсновноеИмя_Вариант_Суффикс

У всех ассетов должно быть ОсновноеИмя. Оно отображает группу схожих ассетов одним названием. Любой ассет из такой же группы должен иметь такое же Основное Имя.

Префикс и Суффикс определяются типом ассета. См. [[Таблица нейминга файлов]].

ОсновноеИмя должно быть коротким и легко определяемым в контексте группы ассетов. Например, если у вас есть персонаж по имени Олег, все его ассеты должны иметь ОсновноеИмя = Oleg.

Вариант используется для уникальных версий или вариаций одного и того же ассета. Он может отсутствовать. Он должен определять группу ассетов, присущих конкретно этому варианту. Например, если у персонажа Олег есть скины злой и ретро, то группы ассетов должны в названии иметь Oleg_Evil для злого и Oleg_Retro для ретро.

Для уникальных, но в целом общих вариантов ассетов, вариант может быть представлен двумя цифрами, начиная от 01. Например, если в игре используются модели камней, они могут называться Rock_01, Rock_02, Rock_03 и т.д.

Вариантов может быть несколько, это зависит от ассетов. Например, если имеется несколько разных моделей дубов, клёна и цветов, то ассеты могут называться так: Tree_Oak_01, Tree_Maple_01, Tree_Maple_02, Flower_Rose_01 и т.д.

Примеры

Персонаж

Тип ассета (RU) Тип ассета (EN) Название ассета
Меш со скелетом Skinned Mesh SK_Oleg
Материал Material M_Oleg
Текстура (основной цвет) Texture (Diffuse) T_Oleg_D
Текстура (нормали) Texture (Normal) T_Oleg_N
Текстура (основной цвет злого) Texture (evil Diffuse) T_Oleg_Evil_D
#### Пропсы
Тип ассета (RU) Тип ассета (EN) Название ассета
Меш (01) Static Mesh (01) SM_Rock_01
Меш (02) Static Mesh (02) SM_Rock_02
Меш (03) Static Mesh (03) SM_Rock_03
Материал Material M_Rock
Вариант материала (снежный) Material Variant (snow) M_Rock_Snow