Нейминг файлов
Префикс_ОсновноеИмя_Вариант_Суффикс
У всех ассетов должно быть ОсновноеИмя. Оно отображает группу схожих ассетов одним названием. Любой ассет из такой же группы должен иметь такое же Основное Имя.
Префикс и Суффикс определяются типом ассета. См. [[Таблица нейминга файлов]].
ОсновноеИмя должно быть коротким и легко определяемым в контексте группы ассетов. Например, если у вас есть персонаж по имени Олег, все его ассеты должны иметь ОсновноеИмя = Oleg.
Вариант используется для уникальных версий или вариаций одного и того же ассета. Он может отсутствовать. Он должен определять группу ассетов, присущих конкретно этому варианту. Например, если у персонажа Олег есть скины злой и ретро, то группы ассетов должны в названии иметь Oleg_Evil для злого и Oleg_Retro для ретро.
Для уникальных, но в целом общих вариантов ассетов, вариант может быть представлен двумя цифрами, начиная от 01. Например, если в игре используются модели камней, они могут называться Rock_01, Rock_02, Rock_03 и т.д.
Вариантов может быть несколько, это зависит от ассетов. Например, если имеется несколько разных моделей дубов, клёна и цветов, то ассеты могут называться так: Tree_Oak_01, Tree_Maple_01, Tree_Maple_02, Flower_Rose_01 и т.д.
Примеры
Персонаж
| Тип ассета (RU) | Тип ассета (EN) | Название ассета |
|---|---|---|
| Меш со скелетом | Skinned Mesh | SK_Oleg |
| Материал | Material | M_Oleg |
| Текстура (основной цвет) | Texture (Diffuse) | T_Oleg_D |
| Текстура (нормали) | Texture (Normal) | T_Oleg_N |
| Текстура (основной цвет злого) | Texture (evil Diffuse) | T_Oleg_Evil_D |
| #### Пропсы |
| Тип ассета (RU) | Тип ассета (EN) | Название ассета |
|---|---|---|
| Меш (01) | Static Mesh (01) | SM_Rock_01 |
| Меш (02) | Static Mesh (02) | SM_Rock_02 |
| Меш (03) | Static Mesh (03) | SM_Rock_03 |
| Материал | Material | M_Rock |
| Вариант материала (снежный) | Material Variant (snow) | M_Rock_Snow |