Таблица нейминга файлов
Часто используемые
| Тип ассета |
Тип ассета (EN) |
Префикс |
Суффикс |
Заметки |
| Уровень / Сцена |
Level / Scene |
|
|
|
| Префаб |
Prefab |
P_ |
|
Все префабы должны находиться в папке /Prefabs/ |
| Материал |
Material |
M_ |
|
|
| Статичный меш |
Static Mesh |
SM_ |
|
|
| Меш с анимацией |
Skinned Mesh |
SK_ |
|
|
| Текстура / Спрайт |
Texture / Sprite |
T_ |
_* |
Суффикс зависит от типа текстуры |
| Спрайт UI |
UI Sprite |
UI_ |
|
|
Файлы настроек
| Тип ассета |
Тип ассета (EN) |
Префикс |
Суффикс |
Заметки |
|
Scriptable Object |
SO_ |
|
|
|
Scriptable Tween Preset |
STP_ |
|
|
Сцены
| Тип ассета |
Тип ассета (EN) |
Префикс |
Суффикс |
Заметки |
| Уровень / Сцена |
Level / Scene |
|
|
Все сцены должны находиться в отдельной папке для сцен |
3D
Меши
| Тип ассета |
Тип ассета (EN) |
Префикс |
Суффикс |
Заметки |
| Статичный меш |
Static Mesh |
SM_ |
|
|
| Меш с анимацией |
Skinned Mesh |
SK_ |
|
|
Анимации
| Тип ассета |
Тип ассета (EN) |
Префикс |
Суффикс |
Заметки |
| Анимация |
Animation Clip |
A_ |
|
|
| Контроллер анимации |
Animation Controller |
AC_ |
|
|
Текстуры
| Тип ассета |
Тип ассета (EN) |
Префикс |
Суффикс |
Заметки |
| Текстура |
Texture |
T_ |
|
|
| Основной цвет |
Base Color |
T_ |
_D |
Diffuse/Albedo |
| Металлик |
Metallic |
T_ |
_M |
|
| Гладкость |
Specular |
T_ |
_S |
|
| Нормали |
Normals |
T_ |
_N |
|
| Прозрачность |
Alpha |
T_ |
_A |
|
| Карта высот |
Height |
T_ |
_H |
|
| Затенение AO |
Ambient Occlusion |
T_ |
_O |
|
| Эмиссия |
Emissive |
T_ |
_E |
|
| Маска |
Mask |
T_ |
_Mask |
|
| Упакованная текстура |
Packed |
T_ |
|
См. Упакованные текстуры |
Metallic Workflow
- Metallic Alpha: Smoothness лежит в a-канале Metallic
- Albedo Alpha: Smoothness лежит в a-канале Diffuse
Specular Workflow
- Specular Alpha: Smoothness лежит в a-канале Specular
- Albedo Alpha: Smoothness лежит в a-канале Diffuse
Упакованные текстуры
В целях оптимизации разные текстуры часто объединяют в одну, задействуя по одному цветовому каналу на каждую текстуру. Пример упаковки: Emissive (E), Roughness (R) и Ambient Occlusion (O) пакуются в текстуру в красный, зелёный и синий каналы соответственно. Суффикс такой текстуры определяется объединением нескольких суффиксов, в данном случае суффикс будет _ERO.
2D
| Тип ассета |
Тип ассета (EN) |
Префикс |
Суффикс |
Заметки |
| Спрайт |
Sprite |
T_ |
|
|
| Спрайт интерфейса |
UI Sprite |
UI_ |
|
|
| Атлас спрайтов |
Sprite Atlas |
T_ |
|
|
| UI атлас |
UI Atlas |
UI_ |
|
|